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  • 2009.01.11 Sunday
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  • ピカソの暗号方程式
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発明は怠惰から生まれる。

私は必要が発明の母だとは思わない。

私の意見では、発明とは怠惰から、
あるいは、無精から生じるものである。

面倒を省くために。

アガサ・クリスティ

「楽をする」ことを考えるのは悪いことではない。

○○%の効率化などとセコイことは考えずに
抜本から変えてしまう、
嫌なことは全て無くしてしまう
気持ちが大切。

それも、楽しいやり方で。

小難しい会議をしても
画期的なアイデアは出てこない。

以前いた会社では、脳を刺激するために
ラブホテルで企画会議をしたこともある。

うまく「海馬」を騙せば、脳は活性化する。

非日常の環境が、非日常のアイデアを生む。

思考を「触れる化」する。

年初ということで、<今年のモットー>を決めた。

 思考を「触れる化」する。

思考を「見える化」する理論が完成したので、
今年は「触れる化」にチャレンジする。

 visible からtangibleへ。

iPhone、アンドロイド、DS-i。

久し振りのデジタル商品開発。

ビジネス版の思考用レゴブロック(Thinking tools)。

リニアもいいが、
インタラクティブが得意。

ファインマン先生を見習って
演習問題をたくさん作る。

もちろん
ギリシャ方式ではなく、
バビロニア方式で。

乗組員も増えたので、
今年は楽しみな一年となる。

春には本も2冊出ることだし。


ちなみに、
過去の<今年のモットー>は、

・ペアクリエイトする。(2008)
・創造力より想像力。(2007)
・コンセプトを記号化する。(2006)
・量は質に転換する。(2005)


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